html5 飘雪花动画(增加背景音乐)
时间:2020-03-27
本文章向大家介绍html5 飘雪花动画(增加背景音乐),主要包括html5 飘雪花动画(增加背景音乐)使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
冬天到了,少不了这样的动画效果(领导让加圣诞背景音乐)
效果查看地址:
1、PC端:https://www.huijindaicn.com/i...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>{$title}</title>
<style type="text/css">
body {
/*background:url(images/bg.jpg) center no-repeat;*/
margin:0px;
}*
image{ width:100%; }
canvas{ position: fixed; top:0; }
/* 背景音乐开关按钮 */
.music{
width:50px;height:50px;
background:url(/cghd/201612/images/close.png) no-repeat;
background-color: #b91b10;
position: fixed;
top:30%;
right:10px;
cursor: pointer;
border-radius: 25px;
z-index: 9999;
}
.music:hover{
background-color: #b91b10;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="/cghd/201612/images/bg.jpg">
<script type="text/javascript" src="/cghd/201612/js/ThreeCanvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/cghd/201612/js/Snow.js"></script>
<script type="text/javascript">
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
var container;
var particle;
var camera;
var scene;
var renderer;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
var windowHalfX = SCREEN_WIDTH / 2;
var windowHalfY = SCREEN_HEIGHT / 2;
var particles = [];
var particleImage = new Image();//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );
particleImage.src = '/cghd/201612/images/ParticleSmoke.png';
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );
for (var i = 0; i < 500; i++) {
particle = new Particle3D( material);
particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.scale.x = particle.scale.y = 1;
scene.add( particle );
particles.push(particle);
}
container.appendChild( renderer.domElement );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
setInterval( loop, 1000 / 60 );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
mouseX = event.clientX - windowHalfX;
mouseY = event.clientY - windowHalfY;
}
function loop() {
for(var i = 0; i<particles.length; i++)
{
var particle = particles[i];
particle.updatePhysics();
with(particle.position)
{
if(y<-1000) y+=2000;
if(x>1000) x-=2000;
else if(x<-1000) x+=2000;
if(z>1000) z-=2000;
else if(z<-1000) z+=2000;
}
}
camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render( scene, camera );
}
window.onload = init;
/*背景音乐开关控制*/
$('.music').on({
'click':function(){
var flag = $(this).attr('data-flag');
if(flag == 'open'){
audio.pause();
$(this).attr('data-flag','close');
$(this).css('background','url(/cghd/201612/images/open.png)');
$(this).css('background-color','#31628d');
}else{
audio.play();
$(this).attr('data-flag','open');
$(this).css('background','url(/cghd/201612/images/close.png)');
$(this).css('background-color','#b91b10');
}
},
});
</script>
</body>
</html>
2、WAP端:https://www.huijindaicn.com/w...
注意:在wap端,canvas 元素在页面最上层,遮挡了页面下层所有元素,导致无法选中页面下层的元素,所以另外加了触摸事件,其他与PC端相同
为页面添加触摸事件,使 canvas 元素 在用户触摸屏幕时排在页面元素的最底层,代码如下:
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas');
document.addEventListener('touchstart', function(){
canvas[0].setAttribute("style","z-index:-1");
}, false);
document.addEventListener('touchmove', function(){
canvas[0].setAttribute("style","z-index:-1");
}, false);
document.addEventListener('touchend', function(){
canvas[0].removeAttribute("style");
}, false);
原文地址:https://www.cnblogs.com/jlfw/p/12580190.html
- Github 项目推荐 | TensorFlow 项目模板架构最佳实践
- 两个死锁的实例 (r5笔记第90天)
- SSM【史上最详细整合】
- 终结 finalize()和垃圾回收(garbage collection)
- 代码+实战:TensorFlow Estimator of Deep CTR —— DeepFM/NFM/AFM/FNN/PNN
- 【SSH测试整合Demo】企业人事管理系统
- Hybris 项目工程配置
- 购物车案例【简单版】
- 再学习之MyBatis.
- 用户登陆注册【JDBC版】
- 学习思考之《编程之美》.
- 干货 | 深度剖析服务发现组件Netflix Eureka
- 多线程编程学习一(Java多线程的基础).
- TensorFlow | 自己动手写深度学习模型之全连接神经网络
- HTML 教程
- HTML 简介
- html div 标签介绍
- html span 标签介绍
- html a 超链接标签
- HTML Br换行标签介绍
- HTML P段落标签介绍
- HTML br与p标签区别
- Html H 标题标签
- html px em pt长度单位
- HTML form 标签
- HTML radio 单选框
- HTML B 加粗标签
- HTML strong加粗粗体标签
- HTML em 强调标签
- HTML i 斜体标签
- HTML u下划线标签
- HTML s 删除线标签
- Html img 图片标签
- Html上标注sup与下标注sub标签
- HTML nobr 禁止换行标签
- HTML hr 水平线标签
- HTML label 标签
- HTML input 标签
- HTML textarea 标签
- HTML select下拉列表标签
- HTML checkbox 多选框
- HTML font color 标签
- HTML iframe 框架标签
- HTML Table 表格
- HTML dl dt dd 标签
- HTML ol li有序列表标签
- HTML ul li 无序列表标签
- HTML 注释
- CSS 教程
- CSS 简介
- CSS 语法
- CSS Id 和 Class选择器
- CSS 样式的创建
- CSS background 背景介绍
- CSS 文本样式
- CSS font 字体
- CSS A 链接
- CSS ul ol列表样式
- CSS TABLE 样式
- CSS 框模型
- CSS border 边框
- CSS Outlines 轮廓
- CSS 外边距 Margin
- CSS Padding 内边距
- CSS 分组和嵌套选择器
- CSS 尺寸 (Dimension)
- CSS Display 属性
- CSS Position 定位
- CSS Float 浮动
- CSS 水平对齐(Horizontal Align)
- CSS 组合选择符
- CSS 伪类
- CSS 伪元素
- CSS 导航栏
- CSS 下拉菜单
- CSS 图片廊
- CSS 图像透明/不透明
- CSS sprite 图像拼合技术
- CSS 媒体类型
- CSS 属性选择器
- CSS 实例
- Flutter —布局系统概述
- 【Flutter 实战】全局点击空白处隐藏键盘
- 我对Flutter的第一次失望
- 【Flutter 实战】各种各样形状的组件
- 『Flutter-绘制篇』实现炫酷的雨雪特效
- 图书管理系统(Servlet+Jsp+Java+Mysql,附下载演示地址)
- Vuex 映射完全指南
- 我们是如何改进YOLOv3进行红外小目标检测的?
- Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装
- 详解Elasticsearch 的性能优化
- console.log的那件事
- Codeforces Round #668 (Div. 2)A-D
- nodejs源码解析之udp服务器
- LeetCode | 35.搜索插入位置
- Redis | 源码阅读 —— 字符串