使用小技巧使子功能模块不污染主框架

时间:2019-11-14
本文章向大家介绍使用小技巧使子功能模块不污染主框架,主要包括使用小技巧使子功能模块不污染主框架使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

  使用C++开发在做消息分发的时候我们经常会遇到这样的场景,我们为每个消息设计了单独的处理类或者处理函数,并用一个映射去维护这样的对应关系,当消息来的时候,我们遍历这个映射表,找到对应的处理函数,进而处理消息。

  我们可能遇到了这样的设计

#include"case1.h"
#include"case2.h"
#include"case3.h"
#include"case4.h"
#include"case5.h"

void HandleManage::reghandle(){
     _mhandles["cmd_1"] = new case1_handle();
     _mhandles["cmd_2"] = new case2_handle();
     _mhandles["cmd_3"] = new case3_handle();
     _mhandles["cmd_4"] = new case4_handle();
     _mhandles["cmd_5"] = new case5_handle();
}

 这样设计满足了我们的要求,但是会带来两个问题

   1、随着迭代开发的进行,会有大量新的case进来,这样regHandle会变得非常长,而且同时会有大量的case已经不再有用,占用了映射表的同时也降低了消息映射的查找效率

   2、当我们不想使用旧的case的时候,注册模块需要手动删除,维护起来比较困难

为了解决这两个问题我打算重新设计handle管理模块:

HandleManage.h

#pragma once
#include <map>
#include <string>
#include "IHandle.h"
using namespace std;
class HandleManager
{
public:
    static HandleManager* instance() {
        if (_pInstance == NULL) {
            _pInstance = new HandleManager();
        }
        return _pInstance;
    }

    void regHandle(const string& cmd, IHandle* handle);
    void unregHandle(const string& cmd);
    IHandle * getHandle(const string& cmd);
    void onHandle(const string& cmd);
private:
    map<string, IHandle*> _map_handle;
    HandleManager(){}
    static HandleManager* _pInstance;
};

HandleManage.cpp

#include "HandleManager.h"

HandleManager* HandleManager::_pInstance = NULL;

void HandleManager::regHandle(const string& cmd, IHandle* handle) {
    _map_handle[cmd] = handle;
}

void HandleManager::unregHandle(const string& cmd) {
    if (_map_handle.find(cmd) != _map_handle.end()) {
        _map_handle.erase(cmd);
    }
}

IHandle * HandleManager::getHandle(const string& cmd) {
    if (_map_handle.find(cmd) != _map_handle.end()) {
        return _map_handle[cmd];
    }
    return NULL;
}

void HandleManager::onHandle(const string& cmd) {
    IHandle * pHandle = getHandle(cmd);
    if (NULL != pHandle) {
        pHandle->handle(cmd);
    }
}

IHandle.h 消息处理的统一接口

#pragma once
#include<string>
using namespace std;
class IHandle
{
public:
    virtual void handle(const string& cmd) = 0;
};

当我们每开发一个case的时候为期建立唯一的文件夹(f方便makefile添加编译路径)

以一个case为例:

case_1.h

#pragma once
#include <string>
#include "../manager/HandleManager.h"
using namespace std;
const static string strCmd = "case_1";
class Case_1:public IHandle,public IConfig
{
public:
    static Case_1* instance() {
        if (_pInstance == NULL) {
            _pInstance = new Case_1();
        }

        if (_pInstance != NULL) {
            HandleManager::instance()->regHandle(strCmd, _pInstance);

        }
        return _pInstance;
    }
    void handle(const string& cmd);
private:
    static Case_1* _pInstance;
    Case_1(){}
};

static Case_1 * spInstance = Case_1::instance();

case_1.cpp

#include "Case_1.h"
#include <iostream>

Case_1* Case_1::_pInstance = NULL;

void Case_1::handle(const string& cmd) {
    cout <<"handle:"<< cmd << endl;
}

测试代码如下:

#include "test/manager/HandleManager.h"
using namespace std;

int main(){

    HandleManager::instance()->onHandle("case_1");
    HandleManager::instance()->onHandle("case_2");

    system("pause");
}

  可以看到在测试入口和handleManager都没有关于具体case的任何代码,而是在每个case模块将处理函数注入到消息映射表中,同时利用外部变量的特性,在运行最开始时就能被调用

       当有新的需求case合入或者旧的case过期的时候,我们只需修改Makefile就能保证最后的进程只包含有效的case代码

原文地址:https://www.cnblogs.com/wanzaixiaoxin/p/11862752.html