IOS弓箭传说的插件开发

时间:2019-11-23
本文章向大家介绍IOS弓箭传说的插件开发,主要包括IOS弓箭传说的插件开发使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

1.导出ipa进行解压后,定位到执行程序archero,ida加载后,发现很多都是sub_xxx开头的。

2.搜索资料后,原来Unity编写的程序,可以使用Il2CppDumper进行符号表还原。

下载Il2CppDumper对Payload\archero.app\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat进行还原。

3.IDA加载对应的脚本,分析script.py和dump.cs。其中dump.cs有点像反编译后的头文件,具体的类以及功能可以看出来。
定位EntityData__GetAttackBase_4319721308

4.编写增加攻击力的插件代码。

 1 int (*old_get_AttackValue)();
 2 
 3 
 4 // 自创的新版函数
 5 int new_get_AttackValue()
 6 {
 7     return 100000;
 8 }
 9 int (*old_get_ChangeHp)();
10 
11 
12 // 自创的新版函数
13 int new_get_ChangeHp()
14 {
15     return 100;
16 }
17 
18 
19 %ctor
20 {
21     @autoreleasepool
22     {
23         unsigned long attack = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) + 0x10179b75c;
24         unsigned long ChangeHp = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) + 0x1017a0a74;
25         //MSHookFunction((void*)attack,(void*)&new_get_AttackValue,(void**)&old_get_AttackValue);
26         MSHookFunction((void *)attack, (void *)&new_get_AttackValue,(void **)&old_get_AttackValue);
27         MSHookFunction((void *)ChangeHp, (void *)&new_get_ChangeHp,(void **)&old_get_ChangeHp);
28     }
29 }

5.最后轻轻松松通关了,美滋滋。

原文地址:https://www.cnblogs.com/konf/p/11918823.html