Unity---游戏设计模式(13)之命令模式

时间:2019-10-22
本文章向大家介绍Unity---游戏设计模式(13)之命令模式,主要包括Unity---游戏设计模式(13)之命令模式使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。



概述参考请看 参考博客

将一个请求封装为一个Command对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

比如RTS游戏中的基地升级功能。升级是需要时间的,当我们增加好几次升级时,它就会先等待第一次升级完成后才会执行后面的升级。
如果我们此时想要减少升级次数也可以。
我们就可以把每个升级之类的操作当作一个Command请求,每个请求需要排队执行,我们也可以撤销请求。

1、命令模式原型

命令模式原型UML图

命令模式原型代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 命令模式
/// </summary>
public class CommandMode : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        CommandInvoker invoker = new CommandInvoker();
        ConcreteCommand1 cmd1 = new ConcreteCommand1(new Receiver1());
        ConcreteCommand1 cmd2 = new ConcreteCommand1(new Receiver1());

        invoker.AddCommand(cmd1);
        invoker.AddCommand(cmd2);
        invoker.ExecuteCommand();

    }
}


/// <summary>
/// 命令管理类
/// 根据invoker执行Command命令
/// </summary>
public class CommandInvoker
{
    //命令集合
    private List<ICommand> mCommands = new List<ICommand>();

    public void AddCommand(ICommand command)
    {
        mCommands.Add(command);
    }
    /// <summary>
    /// 使用params参数一次添加多个命令
    /// </summary>
    public void AddCommand(params ICommand[] commands)
    {
        foreach (ICommand command in commands)
        {
            mCommands.Add(command);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 执行所有命令,执行完并清除
    /// </summary>
    public void ExecuteCommand()
    {
        foreach (ICommand command in mCommands)
        {
            command.Execute();
        }
        mCommands.Clear();
    }
}

/// <summary>
/// 抽象命令类
/// </summary>
public abstract class ICommand
{
    public abstract void Execute();
}
public class ConcreteCommand1 : ICommand
{
    //每个命令类中有一个接收者,接收者对象绑定一个具体的动作
    private Receiver1 mReceiver1;

    public ConcreteCommand1(Receiver1 receiver1)
    {
        mReceiver1 = receiver1;
    }

    //通过调用接收者来执行具体的命令
    public override void Execute()
    {
        mReceiver1.Action("ConcreteCommand1");
    }
}

/// <summary>
/// 接收者类,绑定一个具体的执行操作,任何类都可能作为一个接收者
/// </summary>
public class Receiver1
{
    public void Action(string cmd)
    {
        Debug.Log("Receiver1执行了命令:" + cmd);
    }
}

2、命令模式优缺点

优点

  1. 降低了请求者和实现者之间的耦合度。
  2. 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
  3. 可以容易地设计一个组合命令。
  4. 新命令可以容易地加入到系统中。

缺点

  1. 类个数较多

原文地址:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/11722396.html