设计模式一:简单设计模式
时间:2019-09-27
本文章向大家介绍设计模式一:简单设计模式,主要包括设计模式一:简单设计模式使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
简单工厂模式
概念
简单工厂模式属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类实例。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为不同工厂模式的一个特殊实现
值得注意的是,简单工厂模式并不属于GOF设计模式之一。但是他说抽象工厂模式,工厂方法模式的基础,并且有广泛得应用
模式结构
组成
从上图中可以看出,简单工厂模式由三部分组成:具体工厂、抽象产品和具体产品:
- 工厂类(Creator):这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中,它往往由一个具体的类实现
- 抽象产品(AbstractProduct):它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在Java中,由接口或者抽象类实现
- 具体产品(ConcreteProduct):工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中 由一个具体的类实现
实例分析
需求:有苹果类和香蕉类,他们都有get方法,通过主函数对它们进行实例化,并调用get方法
方式一:最基本的实例化
Apple.java:
public class Apple {
/**
* 采集苹果
*/
public void get(){
System.out.println("采集苹果");
}
}
Banana.java:
public class Banana {
/**
* 采集香蕉
*/
public void get(){
System.out.println("采集香蕉");
}
}
MainClass.java:
public class Mainclass{
public static void main(String[] args){
/**
* 最基本的实例化方式
*/
//实例化一个Apple
Apple apple = new Apple();
//实例化一个Banana
Banana banana = new Banana();
apple.get();
banana.get();
}
}
方式二:都有get方法,我们可以用多态的方式抽象出一个接口类实现
Fruit.java:
public interface Fruit {
public void get();
}
Apple.java:
public class Apple implements Fruit{
@Override
//重写get方法
public void get(){
System.out.println("采集苹果");
}
}
Banana.java:
public class Banana implements Fruit{
@Override
//重写get方法
public void get(){
System.out.println("采集香蕉");
}
}
MainClass.java:
public class Mainclass{
public static void main(String[] args){
/**
* 多态的实例化方式
*/
Fruit apple = FruitFactory.getApple();
Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
apple.get();
banana.get();
}
}
方式三:新增一个工厂类实现对象的创建和主要逻辑
FruitFactory:
public class FruitFactory {
/**
* 获得Apple类的实例
*/
public static Fruit getApple(){
return new Apple();
}
/**
* 获得Banana类的实例
*/
public static Fruit getBanana(){
return new Banana();
}
}
Fruit.java:不变
public interface Fruit {
public void get();
}
Apple.java:不变
public class Apple implements Fruit{
@Override
//重写get方法
public void get(){
System.out.println("采集苹果");
}
}
Banana.java:不变
public class Banana implements Fruit{
@Override
//重写get方法
public void get(){
System.out.println("采集香蕉");
}
}
MainClass.java:不变
public class Mainclass{
public static void main(String[] args){
/**
* 通过工厂类的静态方法实例化
*/
Fruit apple = FruitFactory.getApple();
Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
apple.get();
banana.get();
}
}
方式四:优化工厂类一,调用相同的方法,通过传参的方式实例化
FruitFactory:
public class FruitFactory {
public static Fruit getFruit(String type) throws IllegalAccessException, ClassNotFoundException, InstantiationException {
/**
* 对参数的判断并返回实例
*/
if (type.equalsIgnoreCase("apple")){
return Apple.class.newInstance();
} else if (type.equalsIgnoreCase("banana")){
return Banana.class.newInstance();
} else {
System.out.println("找不到相应的实例化类");
return null;
}
}
}
Fruit.java:不变
public interface Fruit {
public void get();
}
Apple.java:不变
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void get(){
System.out.println("采集苹果");
}
}
Banana.java:不变
public class Banana implements Fruit{
@Override
public void get(){
System.out.println("采集香蕉");
}
}
MainClass.java:
public class Mainclass{
public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, ClassNotFoundException, InstantiationException {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
apple.get();
banana.get();
}
}
方式五:优化工厂类二,通过反射类名进一步优化实例化过程
FruitFactory:
public class FruitFactory {
public static Fruit getFruit(String type) throws IllegalAccessException, ClassNotFoundException, InstantiationException {
Class fruit = Class.forName(type);
return (Fruit)fruit.newInstance();
}
}
Fruit.java:不变
public interface Fruit {
public void get();
}
Apple.java:不变
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void get(){
System.out.println("采集苹果");
}
}
Banana.java:不变
public class Banana implements Fruit{
@Override
public void get(){
System.out.println("采集香蕉");
}
}
MainClass.java:
public class Mainclass{
public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, ClassNotFoundException, InstantiationException {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
apple.get();
banana.get();
}
}
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性
- 当需要引入新的产品是不需要修改客户端的代码,只需要添加相应的产品类并修改工厂类就可以了,所以说从产品的角度上简单工厂模式是符合“开-闭”原则的
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,工厂类一般被我们称作“全能类”或者“上帝类”,因为所有的产品创建他都能完成,这看似是好事,但仔细想想是有问题的。比如全国上下所有的事情都有国家主义一个人干会不会有问题,当然有!一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。所以说从工厂的角度来说简单工厂模式是不符合“开-闭”原则的
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数
原文地址:https://www.cnblogs.com/MessiXiaoMo3334/p/11600760.html
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