unity 动画控制

时间:2019-08-30
本文章向大家介绍unity 动画控制,主要包括unity 动画控制使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

播放控制

Animator animator;

animator.speed=0;//停止播放
animator.speed=-1;//倒放

animator.Play("stateName",0,0);//播放指定状态(stateName是Animator窗口里各个状态的名称)

在动画指定的时间里,添加事件函数

Animator animator;

AnimatorOverrideController overrideController=new AnimatorOverrideController(animator.runtimeAnimatorController);
//通过子符串获取AnimationClip,注意并不是Animator窗口里各个状态的名称,而是在Animator窗口中选择的状态在Inspector面板的motion属性显示的名称
AnimationClip clip=overrideController["CINEMA_4D___"];

//在动画指定的时间,添加事件
AnimationEvent onCompleteEvent=new AnimationEvent();
onCompleteEvent.functionName="onAnimComplete";//必须与方法名一致
onCompleteEvent.time=clip.length;//clip.length动画长度,单位为秒。这里表示在结束时添加事件
clip.AddEvent(onCompleteEvent);

private void onAnimComplete(){
    Debug.Log("onShakeAnimComplete;");
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/11435505.html