4. Java8 Map集合基础知识点
Map:
Map集合:
子接口:Bindings, ConcurrentMap<K,V>, ConcurrentNavigableMap<K,V>, LogicalMessageContext, MessageContext,
NavigableMap<K,V>, SOAPMessageContext, SortedMap<K,V>
实现类:AbstractMap, Attributes, AuthProvider, ConcurrentHashMap, ConcurrentSkipListMap, EnumMap, HashMap,
Hashtable, IdentityHashMap, LinkedHashMap, PrinterStateReasons, Properties, Provider, RenderingHints,
SimpleBindings, TabularDataSupport, TreeMap, UIDefaults, WeakHashMap
实现类及子接口较多不一一列举。
1.AbstractMap: 这个类提供了Map接口的框架实现,以最小化实现该接口所需的工作量。为其他的实现类提供基础功能。
2.Attributes: 实现Map接口,内部用HashMap实现,等于把Manifest的各属性转为HashMap保存起来。
3.HashMap:基于哈希表的Map接口的实现类,底层数据结构是由数组+链表+红黑树实现。由源码可得,默认初始容量为16,阈值为0.75,当容量达到阈值之后将会进行扩容。
添加元素(源码)put():
/** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //①,如果是空的数组则,初始化数组容量16,阈值12. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //"i = (n - 1) & hash"根据key的hash值计算该元素在数组中的索引, //i=15&hash ,15与hash值按位与,得到的值处于0-15之间,处于数组的范围之类,同理,不管n多大,该方法算出来的索引值永远不会越界,p = 索引所对应元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //如果不存在直接创建新节点放进数组。 else { //索引所对应元素不为空,p != null Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //若原来数组已存在同样的Key值 e = p; else if (p instanceof TreeNode) //若索引所在节点是树节点 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //新建树节点 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //这里循环匹配p节点(链表的头结点)下的各元素,直到匹配上或者到p链表的尾端(即 p.next == null) if ((e = p.next) == null) { //若索引所在节点的下一节点为空,e = p.next p.next = newNode(hash, key, value, null); //直接把新key-value对放在p节点下 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //③,如果p链表下的元素达到阈值,则把p链表转换为红黑树结构 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //若e的key值==新key-value对的key,结束循环。 break; p = e; //p指针后移 } } if (e != null) { // existing mapping for key,存在同样的key值,则替换value V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //替换value afterNodeAccess(e); return oldValue; //返回旧值 } } ++modCount; if (++size > threshold) //如果数组的大小超过阈值,则resize() resize(); //② afterNodeInsertion(evict); //后续处理 return null; }
Node[] table扩容:resize():在新增key-value对时有两个地方可能触发:
①插入数据前,若数组未初始化则触发扩容函数
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //如果是空的数组则,初始化数组容量16,阈值12.
②插入数据后,根据HashMap中元素个数(size)>阈值(threshold)时触发扩容函数
if (++size > threshold)
resize();
由源码可得:若数组没有初始化,则初始化数组,初始容量为16,阈值12。若数组已经初始化过,则每次扩容为原来的2倍。
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { //存在旧数据时,直接扩容为原来的两倍
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold,扩容为原来的两倍
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
链表转换为红黑树:
③触发条件为:若链表p中的元素个数超过阈值时触发,调用treeifyBin()方法。
treeifyBin方法:数组容量需超过最小树转换容量64。若没有超过则会执行扩容,而不是生成红黑树。
/**
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) //①数组长度需超过最小树转换容量
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab); //转换红黑树
}
}
其他的关于HashMap操作,像get,remove就不详细说明。大体是根据传进来的参数,用"(n-1)&hash"定位到数组索引。然后根据该索引对应节点的类型进行查找(树类型、或者链表类型)。
4. HashTable: Hashtable和HashMap从存储结构和实现来讲有很多相似之处,不同的是它承自Dictionary类,而且是线程安全的,另外Hashtable不允许key和value为null。并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以使用HashMap,需要线程安全的场合可以使用ConcurrentHashMap。基本弃用,不做详细介绍。
5. LinkedHashMap:集成HashMap,大体实现都和HashMap差不多,底层结构是把HashMap的Node数据节点改为双向链表.
6. TreeMap: 基于NavigableMap实现的红黑树。时间复杂度为log(n), 非线程安全。
7.WeakHashMap: 当里面数据节点不再使用时,会自动remove回收。和HashMap类型,默认初始化容量为16,负载因子为0.75f。非线程安全。和HashMap不一样的是,WeakHashMap额外维护一个保存需清除的元素的队列ReferenceQueue。
/**
* Constructs a new, empty <tt>WeakHashMap</tt> with the default initial
* capacity (16) and load factor (0.75).
*/
public WeakHashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
其中get()/put(),方法的实现都和HashMap基本相同,不同的是在执行这行操作的时候会额外执行expungeStaleEntries();
该函数目的是从表格中删除过时的条目:遍历table中的元素,然后和ReferenceQueue中的做匹配,匹配上则把value设置为null,这样GC就会回收掉这个元素。
/**
* Expunges stale entries from the table.
*/
private void expungeStaleEntries() {
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
synchronized (queue) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;
int i = indexFor(e.hash, table.length);Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> p = prev;
while (p != null) {
Entry<K,V> next = p.next;
if (p == e) {
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
// Must not null out e.next;
// stale entries may be in use by a HashIterator
e.value = null; // Help GC
size--;
break;
}
prev = p;
p = next;
}
}
}
}
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