初识设计模式之------装饰模式(Decorator Pattern)

时间:2019-02-20
本文章向大家介绍初识设计模式之------装饰模式(Decorator Pattern),主要包括初识设计模式之------装饰模式(Decorator Pattern)使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

一、概念

①、什么是装饰模式?

      装饰模式指的是在不必改变原文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰Decorate()来包裹真实的对象。

     个人理解:装饰模式就是在对象已有功能基础上的拓展,好比Word文档中的字体:刚开始是宋体,后面想要添加一个加粗的功能,则在宋体的基础上进行加粗,这是一层装饰;后面又想一个功能:斜体,这是在宋体、加粗基础上的又一层装饰,它最终呈现给客户的是斜体、加粗的宋体文字。

②、产生的背景,解决的问题?

     在保证开放封闭的原则下动态地给一个对象添加一些额外的职能、功能。

③、解决问题的方式?

     通过Decorator( )装饰方法来一层一层的对具体对象进行装饰,给客户端显示的是最终装饰结果。

④、设计原则

     1. 多组合,少继承。

利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。

    2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

⑤、适配器模式与装饰模式的区别?

      1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。

      2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)

      3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。

⑥、装饰模式优缺点?

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

二、图

①、模式结构图

②、例子类图

三、代码

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");            //用Person类实例化一个xc
            Console.WriteLine("\n第一种装扮");         //\n为换行符
            Sneakers pqx = new Sneakers();             //用Sneaker类实例化一个pqx,执行Person类的无参构造函数,因为Person是他们的爷爷辈
            BigTrouser kk = new BigTrouser();          //用BigTrouser类实例化一个kk,执行Person类的无参构造函数
            TShirts dtx = new TShirts();               //用Tshirt类实例化一个dtx,执行Person类的无参构造函数
            pqx.Decorate(xc);                          //首先用pqx来包装xc
            kk.Decorate(pqx);                          //然后用kk来包装pqx
            dtx.Decorate(kk);                          //再用dtx来包装kk 
            dtx.Show();                                //最后展示依次为dtx,kk,pqx,xc
            Console.Read();
         }
    }
    class Person
    { string _name;
        public  Person(string name)                    //创建父类的构造函数,属性为姓名
        {
            this._name = name;                         //将从构造函数中传来的name值赋值给Person类的字段_name;
        }
        public Person()                                //创建一个无参的Person()构造函数
        {

        }
        public virtual void Show()                     //父类的虚拟方法show
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}",this._name );//在控制台上写入内容
        }
    }

    class Finery:Person
    {
        protected Person component;                    //将类实例化的对象作为一个属性

        public void Decorate(Person component)         //创建一个装饰方法,参数为父类中实例化出来的一个对象
        {
            this.component = component;                //将读取过来的爷类中的值赋予给服饰类的属性
        }
        public override void Show()                    //重新父类中的Show 方法
        {
            if(component !=null)                       //如果值不为空
            {
                component.Show();                      //调取Show方法
            }
        }

    }

    class TShirts:Finery                              //建立一个TShirts类,继承Finery类
    {
        public override void Show()                    //TShirts类重写父类Finery类的show()方法
        {
            Console.WriteLine("大T恤");                //在控制台上写入内容
            base.Show();                               //调取父类的show方法
        }
    }
    class BigTrouser:Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("垮裤");
            base.Show();
        }
    }
    class Sneakers :Finery
    {......}
    class LeatherShoes :Finery
    {......}
    class Tie:Finery
    {......}
    class Suit:Finery
    {......}

四、拓展(加深对装饰模式的理解)

https://www.cnblogs.com/stonefeng/p/5679638.html

https://www.cnblogs.com/ytaozhao/p/3396880.html

https://www.cnblogs.com/zhangtianq/p/6091047.html

以上便是对装饰模式的初步梳理,下一站代理模式走起^_^