利用随机数与定时器做一个简单的伪随机抓阄游戏

时间:2018-12-10
本文章向大家介绍利用随机数与定时器做一个简单的伪随机抓阄游戏,主要包括利用随机数与定时器做一个简单的伪随机抓阄游戏相关应用实例、知识点总结和注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
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 7             *{
 8                 margin: 0;
 9                 padding: 0;
10             }
11             .box1{
12                 width: 700px;
13                 height: 600px;
14                 background-color: orange;
15                 margin: auto;
16                 position: relative;            
17             }
18             .box2{
19                 width: 200px;
20                 height: 200px;
21                 background: wheat;
22                 position: absolute;
23                 left: 50px;
24                 top: 150px;
25                 font: 30px arial;
26                 color: red;
27                 line-height: 200px;
28                 text-align: center;
29             }
30             .box3{
31                 width: 200px;
32                 height: 200px;
33                 background: wheat;
34                 position: absolute;
35                 left: 450px;
36                 top: 150px;
37                 font: 30px arial;
38                 color: red;
39                 line-height: 200px;
40                 text-align: center;
41             }
42         </style>
43     </head>
44     <body>
45         <div class="box1">
46             <div class="box2" id="sb"></div>
47             <input type="button" style="margin: 500px 210px;" value="开始" onclick="boxone()" />
48             <div class="box3" id="sth"></div>
49             <input type="button"  value="结束" onclick="boxtwo()" />
50         </div>
51         <script type="text/javascript"> 
52 var sname=["小黄","小红","小蓝","小绿","小青","小紫","小橙"]; 53 var sthing=["吃瓜","卖萌","嗑瓜子","搬凳子","看戏","卖汽水"]; 54 var timer; 55 function boxone(){ 56 clearTimeout(timer); 57 document.getElementById("sb").innerHTML= 58 sname[Math.floor(Math.random()*sname.length)]; 59 60 document.getElementById("sth").innerHTML= 61 sthing[Math.floor(Math.random()*sthing.length)]; 62 63 timer=setTimeout(boxone,200); 64 } 65 function boxtwo(){ 66 clearTimeout(timer); 67 } 68 </script> 69 </body> 70 </html>

————
定义两个数组,一个装姓名,一个装事件,顺便定义一个定时器名

var sname=["小黄","小红","小蓝","小绿","小青","小紫","小橙"];
var sthing=["吃瓜","卖萌","嗑瓜子","搬凳子","看戏","卖汽水"];
var timer;

//document.getElementById("sb").innerHTML      获取到的ID名为sb的元素里面的内容
//Math.floor(Math.random()*sname.length)           随机生成一个0到sname.length(两个边界均不包含)之间的数并向下取整,以此来随机生成一个数组sname的下标。
此段代码意为在数组sname中随机找一个元素将其赋给ID名为sb的元素

document.getElementById("sb").innerHTML=
                    sname[Math.floor(Math.random()*sname.length)];

————
利用定时器每200ms调用一次函数,为了使滚动速度不会越来越快,每使用定时器调用一次函数,都需要清除上一个定时器

function boxone(){
        clearTimeout(timer);
        document.getElementById("sb").innerHTML=
        sname[Math.floor(Math.random()*sname.length)];
                    
        document.getElementById("sth").innerHTML=
        sthing[Math.floor(Math.random()*sthing.length)];
                    
        timer=setTimeout(boxone,200);
        }

————
这里结束按钮的方法,清除定时器就行了

function boxtwo(){
        clearTimeout(timer);
        }