php状态模式State实例讲解
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。
模式分析:在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
角色:
- Context: 环境类
- State: 抽象状态类
- ConcreteState: 具体状态类
UML类图:
状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。
例如:一个Open请求的结果依赖于该连接已关闭还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一种模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类表示网络的连接状态,TCPState类为各种表示不同的操作状态的字类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定的状态相关的行为。例如,TCPEstablished和TCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。
举例来说:一个人具有生气,高兴和抓狂等状态,在这些状态下做同一个事情可能会有不同的结果,一个人的心情可能在这三种状态中循环转变。使用一个moodState类表示一个人的心情,使用mad,Happy,Angry类代表不同的心情。
php状态模式State实现代码
<?php
/*
需求:当用户花费余额少于10元时提醒其充值,当大于10元少于1000元时给其拨打电话推荐包月套餐,当前大于1000时给其推荐金融产品
*/
header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");
//抽象状态类:
abstract class State{
protected $balance; //余额
abstract function recommend(); //推荐
}
//具体状态类,屌丝类(少于10元)
class DiaosiState extends State{
//提醒或者推荐
function recommend(){
echo "别撸啦,停机了女神电话就打不进来拉,赶快充值";
}
}
//具体状态类,中产类(多于10元,少于1000)
class ZhongchanState extends State{
//提醒或者推荐
function recommend(){
echo "4G套餐不错哦,妈妈再也不用担心我的话费用不完啦";
}
}
//具体状态类,土豪类(多于1000)
class TuhaoState extends State{
//提醒或者推荐
function recommend(){
echo "e租宝不错哦,人傻钱多速来";
}
}
//应用环境类,简单的理解为调用环境就可以了
class Context{
private $state;
function setState($balance){
if($balance<10){
$this->state = new DiaosiState();
}else if($balance>1000){
$this->state = new TuhaoState();
}else{
$this->state = new ZhongchanState();
}
}
function recommend(){
$this->state->recommend();
}
}
//测试
$context = new Context();
$context->setState(100);
$context->recommend();
?>
状态模式的理解,关键有2点:
1. 通常命令模式的接口中只有一个方法。 而状态模式的接口中有1个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值;或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除if…else等条件选择语句。
2. 主要的用途是,作为实例变量,是一个对象引用。命令模式的主要的使用方式是参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。而状态模式的主要使用方法,是作为实例变量,通过set属性方法,或者构造器把状态接口的具体实现类的实例传递进来。因此,可以这样比较命令模式和状态模式的异同。
State模式和command模式都是十分常用,粒度比较小的模式,是很多更大型模式的一部分。基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要开发者心中对单例和多例有一个清醒的认识,即使不把它们分为两种模式也没事。
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