程序设计之如何计算多边形的面积
思路:
其实方法很简单,定积分。我还是简单解释一下,如果是没有读过高等数学的朋友,也让你大致明白。
定积分的本质是求和,计算f(x)在积分区间[a,b]上的一个和S,首先把积分区间分成n份,这样的分法记为λ,记Δ(λ)=max{Δx|[xi -1,xi]},也就是所有这些分成的小段中长度最大的一段的长,如果当Δ→0的时候,和式S=∑f(θ)Δx (θ∈[xi-1,xi])的极限如果存在的话,就称其为f(x)在[a,b]上的定积分,记为
b
∫f(x)dx
a
其意义从几何上解释,就是f(x)的曲线与x轴、直线x=a,x=b围成的图形的面积。
现在要求的多边形是由线段组成的,只要把所有的线段都求定积分,最后把和加起来,就是多边形的面积。这个推论的证明从略。值得注意的是,用定积分求的面积有正负之分,即:
b a
∫f(x)dx=-∫f(x)dx
a b
从a积到b,与从b积到a只相差一个负号。
线段定积分的计算公式的推导
给出两个点,如何求这两点连成的线段的定积分值呢?
直线的方程可以用y=kx+b表示,所以围成的面积
S=
x2
∫(kx+b)dx
x1
=k/2(x2^2-x1^2)+b(x2-x1)
而斜率k=(y2-y1)/(x2-x1)
截距b=y1-kx1=y1-x1(y2-y1)/(x2-x1),代入前式得
S=(y2-y1)(x2+x1)/2+y1(x2-x1)-x1(y2-y1)
=(x2-x1)(y1+y2)/2
这让我想到一个初等公式,梯形面积公式,y1,y2看成上下底,(x2-x1)看成是高,上底加下底乘高除二,对直线定积分得到的正是这个梯形的面积。这样走了一个大弯又回到初中了。
实例:
设Ω是m边形(如下图),顶点沿边界正向排列,,坐标依次为
建立Ω的多边形区域向量图。
由图知坐标原点与多边形任意相邻的两个顶点构成一个三角形,而三角形的面积可由三个顶点构成的两个平面向量的外积求得。
任意多边形的面积公式
多边形计算公式的计算和原点的选取没有关系,通常可以选点(0,0)或者多边形的第一个点(这个时候比较直观了,看起来就是把多边形分成一个个三角形和加起来,读者自己可以画个图)就可以了。
//任意多边形的面积计算
#include <iostream>
#include <utility>
#include <cmath>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
typedef std::pair<double ,double> point;
#pragma warning(disable:4244)
double det(point p0,point p1,point p2)
{
return (p1.first-p0.first)*(p2.second-p0.second)-(p1.second-p0.second)*(p2.first-p0.first);
}
double ploygon_area(int n,point p[])
{
double s=0.0f;
int i=1;
for(;i < n-1;i++)
s += det(p[0],p[i],p[i+1]);
return 0.5*fabs(s);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i,n;
double s;
point *points = NULL;
cout<<"Enter the number of edges of the polygon <n>:";
cin>>n;
if(n < 2){
exit(1);
}
points = (point *)malloc(n*sizeof(point));
for(i=0; i<n; i++){
cout<<endl<<"points["<<i<<"]=";
cin>>points[i].first>>points[i].second;
}
s=ploygon_area(n, points);
cout<<"The area is:"<<s<<std::endl;
if(points)
free(points);
return 1;
}
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