HTML5 canvas遇到的各种坑

时间:2018-10-11
本文章向大家介绍HTML5 canvas遇到的各种坑,需要的朋友可以参考一下

  学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>非零环绕原则</title>
     7 </head>
     8 
     9 <body>
    10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11 </canvas>
    12 <script>
    13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15 ctx.moveTo(100, 100);
    16 ctx.lineTo(100, 400);
    17 ctx.lineTo(400, 400);
    18 ctx.lineTo(400, 100);
    19 ctx.lineTo(100, 100);
    20 
    21 ctx.moveTo(200, 200);
    22 ctx.lineTo(300, 300);
    23 ctx.lineTo(300, 300);
    24 ctx.lineTo(300, 200);
    25 ctx.lineTo(200, 200);
    26 ctx.fill();
    27 </script>
    28 </body>
    29 
    30 </html>
    View Code
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>非零环绕原则</title>
     7 </head>
     8 
     9 <body>
    10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11 </canvas>
    12 <script>
    13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15 ctx.moveTo(100, 100);
    16 ctx.lineTo(100, 400);
    17 ctx.lineTo(400, 400);
    18 ctx.lineTo(400, 100);
    19 ctx.lineTo(100, 100);
    20 
    21 ctx.moveTo(200, 200);
    22 ctx.lineTo(300, 200);
    23 ctx.lineTo(300, 300);
    24 ctx.lineTo(200, 300);
    25 ctx.lineTo(200, 200);
    26 ctx.fill();
    27 </script>
    28 </body>
    29 
    30 </html>
    View Code
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图

  •  

2. closePath() 与 lineTo()的区别 

  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别
  • 效果图
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>Document</title>
     7 <style>
     8 canvas {
     9 display: block;
    10 margin: 100px auto;
    11 border: 1px solid #000;
    12 }
    13 </style>
    14 </head>
    15 
    16 <body>
    17 <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas>
    18 <script>
    19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    21 ctx.lineWidth = 20;
    22 ctx.moveTo(100, 100);
    23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);
    24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);
    25 ctx.lineTo(100, 100);
    26 
    27 ctx.moveTo(300, 100);
    28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);
    29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);
    30 ctx.closePath();
    31 ctx.stroke();
    32 </script>
    33 </body>
    34 </html>
    View Code

3. arc绘图的注意事项 

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.
  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 <head>
     4 <meta charset="UTF-8">
     5 <title>Document</title>
     6 <style>
     7 canvas{
     8 display: block;
     9 margin: 0 auto;
    10 border: 1px solid #666;
    11 }
    12 </style>
    13 </head>
    14 <body>
    15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
    16 <script>
    17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    19 ctx.moveTo(50,100);
    20 ctx.lineTo(100,100);
    21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    22 ctx.stroke();
    23 
    24 ctx.moveTo(200,100);
    25 ctx.lineTo(300,100);
    26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);
    27 ctx.stroke();
    28 
    29 ctx.beginPath();
    30 ctx.moveTo(400,100);
    31 ctx.lineTo(500,100);
    32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);
    33 ctx.fill();
    34 
    35 ctx.beginPath();
    36 ctx.moveTo(600,50);
    37 ctx.lineTo(700,100);
    38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);
    39 ctx.fill();
    40 </script>
    41 </body>
    42 </html>
    View Code
  • 效果图

3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>Document</title>
 6 <style>
 7 canvas{
 8 display: block;
 9 margin: 0 auto;
10 border: 1px solid #666;
11 }
12 </style>
13 </head>
14 <body>
15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
16 <script>
17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
19 ctx.moveTo(50,100);
20 ctx.lineTo(100,100);
21 //使用beginPath(),多添加的两句代码
22 ctx.stroke();
23 ctx.beginPath();
24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
25 ctx.stroke();
26 </script>
27 </body>
28 </html>
View Code

效果图

3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>Document</title>
 6 <style>
 7 canvas{
 8 display: block;
 9 margin: 0 auto;
10 border: 1px solid #666;
11 }
12 </style>
13 </head>
14 <body>
15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
16 <script>
17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
19 ctx.moveTo(50,100);
20 ctx.lineTo(100,100);
21 //添加moveTO()这一句代码即可
22 ctx.moveTo(200,150);
23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
24 ctx.stroke();
25 </script>
26 </body>
27 </html>
View Code

3.3  arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5 <meta charset="UTF-8">
 6 <title>Document</title>
 7 <style>
 8 canvas {
 9 display: block;
10 margin: 0 auto;
11 border: 1px solid #666;
12 }
13 </style>
14 </head>
15 
16 <body>
17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
18 <script>
19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
21 
22 function toRad(d) {
23