第095讲: Pygame:飞机大战6 | 学习记录(小甲鱼零基础入门学习Python)

时间:2019-04-18
本文章向大家介绍第095讲: Pygame:飞机大战6 | 学习记录(小甲鱼零基础入门学习Python),主要包括第095讲: Pygame:飞机大战6 | 学习记录(小甲鱼零基础入门学习Python)使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

接下来我们要做的,就是实现我们的补给了,游戏每30秒就随机下放一个补给包,可能是超级子弹或者全屏炸弹。

补给包有自己的图片,也有自己的运行轨迹(由上而下)

因此,我们可以新建两个类来实现

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------补给类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet_Supply(pygame.sprite.spritecollide):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet_supply.png").convert_alpha() #补给子弹图
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #随机生成补给的位置
        self.speed = 5  #补给下落的速度
        self.active = False #补给是否激活
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #运动函数
        if self.rect.top < self.height :
            self.rec.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函数
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100

class Bomb_Supply(pygame.sprite.spritecollide):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb_supply.png").convert_alpha() #全屏炸弹补给图
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #随机生成补给的位置
        self.speed = 5  #补给下落的速度
        self.active = False #补给是否激活
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #运动函数
        if self.rect.top < self.height :
            self.rec.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函数
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100

接下来我们在 main 模块中实现这个补给包:

实例化补给包并这只补给包发放定时器,定时器每30秒触发一次。

    #补给包
    bullet_supply = Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = Bomb_Supply(bg_size)
    supply_timer = USEREVENT 
    pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)   #设定自定义事件每隔30s返回一个用户自定义事件属性
            elif event.type == supply_timer :   #响应补给包事件
                supply_sound.play() #播放补给的声音
                if choice([True,False]) :   #随机生成子弹补给或者炸药补给
                    bullet_supply.reset()
                else :
                    bomb_supply.reset()
            #绘制全屏炸弹补给并检测是否发生碰撞
            if bomb_supply.active :     #如果炸弹补给是激活的
                bomb_supply.move()  #补给移动
                supply_sound.play() #播放炸弹补给出现音乐
                screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect)   #绘制补给图片
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,myself):   #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
                    bomb_supply.active = False    #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
                    get_bomb_sound.play()#播放得到补给的音效
                    if bomb_num < 3: #如果炸弹数小于3
                        bomb_num += 1   #炸弹数+1

接下来有个细节问题,就是游戏运行起来之后,当我们按暂停时,背景音乐还存在,而且还会听到补给发放的声音,因为补给发放是在事件触发那里写的,而暂停管的是下面的主逻辑部分,这就导致了一个问题,因为用户暂停,是希望游戏真正的安静下来。

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: 
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):   #如果检测到鼠标在暂停位置按下点击按钮
                    paused = not paused #puase标志键变为True
                    if paused_rect.collidepoint(event.pos):     #让暂停图标在鼠标按下时立即改变
                        if paused:
                            paused_image = resume_pressed_image
                        else:
                            paused_image = pause_pressed_image
                    else:
                        if paused:
                            paused_image = resume_nor_image
                        else:
                            paused_image = pause_nor_image
                    screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #绘制此时的暂停按钮
                    if paused : #如果暂停了
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else :
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

接下来我们来讲讲超级子弹,当我们接收到超级子弹补给的时候,子弹由原来的单发变成了双发,子弹的速度相对也会提高一些。

我们先在 bullet 模块中添加一个 Bullet2 类

class Bullet2(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bullet2_image,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
        self.image = pygame.image.load(bullet2_image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = 14
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
 
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
 
        if self.rect.top < 0:
            self.active = False
 
    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True  

超级子弹的使用时长为18秒,过了这个时间,就自动变为普通子弹。

因此我们需要一个超级子弹的定时器,另外,我们还需要一个变量来表示子弹的类型。

    #超级子弹定时器
    double_bullet_timer = USEREVENT + 1
    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

然后生成超级子弹

    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM//2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33, me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30, me.rect.centery)))

然后响应事件

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:     #响应超级子弹事件
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
            if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
                get_bullet_sound.play()
                #发射超级子弹18秒
                is_double_bullet = True
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
                bullet_supply.active = False

然后修改发射子弹部分

            #检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:   #对于列表中的的所有子弹
                if b.active :  #如果子弹有效
                    b.move()    #子弹移动
                    screen.blit(b.image,b.rect) #把子弹绘制在背景上
                    enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,collided=pygame.sprite.collide_mask)  #将所有与子弹发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
                    if enemies_hit :   #如果有敌机与子弹相碰
                        b.active = False    #将碰撞后在子弹设置为未激活,使其消失,不再继续存在在画面中
                        for e in enemies_hit : #对于所有相撞的敌机
                            if (e in middleenemies) or (e in bigenemies) :  #如果敌机是中型飞机或者大型飞机
                                e.hit = True    #将敌机的撞击属性设置为已碰撞
                                e.energy -= 1   #生命值-1
                                if e.energy == 0 :   #如果生命值变为0
                                    e.active = False    #将敌机的生命属性设置为死亡
                                    e.hit = False   #重新降低及的撞击属性变为未撞击
                            else :  #小型敌机 
                                e.active = False    #将他们的状态设置为死亡

本节课位置的所有代码

from pygame.locals import *
from random import *
import traceback
import tkinter as tk
import pygame
import math
import sys

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------我的飞机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class MyPlane (pygame.sprite.Sprite):       #定义我的飞机类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
    def __init__(self,bg_size,me1_image,me2_image) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.me1_image = me1_image
        self.me2_image = me2_image
        self.image1 = pygame.image.load(me1_image).convert_alpha()  #第一张飞机图片
        self.image2 = pygame.image.load(me2_image).convert_alpha()  #第二张飞机图片 两张图片是为了做出飞机喷气的效果
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.me_destory_1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_1.png").convert_alpha()    #自身飞机炸毁第1张图片
        self.me_destory_2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_2.png").convert_alpha()    #自身飞机炸毁第2张图片
        self.me_destory_3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_3.png").convert_alpha()    #自身飞机炸毁第3张图片
        self.me_destory_4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_4.png" ).convert_alpha()   #自身飞机炸毁第4张图片
        self.destroy_images.extend([self.me_destory_1_image,self.me_destory_2_image,self.me_destory_3_image,self.me_destory_4_image])
        
        self.rect = self.image1.get_rect()  #获得飞机图片的尺寸
        self.width , self.height = bg_size[0] , bg_size[1]  #设置飞机允许活动地点
        self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 ,  \
                                                     (self.height - self.rect.height - 60) ]  #设置我方飞机出现的位置
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)  #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
        self.speed = 10 #设置飞机出现的速度
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态

    def moveup(self):   #飞机向上飞的函数
        if self.rect.top > 0: #如果我方飞机没有飞出 上方边界
            self.rect.top -= 10 #那么我方飞机朝上飞10个像素
        else :  #飞出 上方边界
            self.rect.top = 0   #锁定在0的位置,不再发生变化
    
    def movedown(self):     #飞机向下飞的函数
        if self.rect.bottom < (self.height - 60) : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
            self.rect.bottom += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
        else :  #飞出 下方边界
            self.rect.bottom = (self.height - 60)  #锁定在底边界上方60的位置,不再发生变化

    
    def moveleft(self):     #飞机向左飞的函数
        if self.rect.left > 0 : #如果我方飞机没有飞出 左方边界
            self.rect.left -= 10 #那么我方飞机朝下左10个像素
        else :  #飞出 左方边界
            self.rect.left = 0  #锁定在左边界的位置,不再发生变化

    def moveright(self):     #飞机向下飞的函数
        if self.rect.right < self.width : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
            self.rect.right += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
        else :  #飞出 下方边界
            self.rect.right = self.width #锁定在底边界的位置,不再发生变化

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------敌机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
"""本来这里其实可以使用类的继承,然后三种敌机分别继承这个敌机类生成新的敌机,但是在这里、
    没有这样做的必要,因为三个类的差别并不是很大,所以不用那么繁杂"""
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定义我的低敌机类,继承自动画精灵
    def __init__(self,bg_size,enemy1_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.enemy1_image = enemy1_image
        self.enemy1 = pygame.image.load(enemy1_image).convert_alpha()   #载入低级敌机照片
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.enemy1_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down1.png").convert_alpha()    #低级敌机撞到爆炸第1张图片
        self.enemy1_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down2.png").convert_alpha()      #低级敌机撞到爆炸第2张图片
        self.enemy1_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down3.png").convert_alpha()      #低级敌机撞到爆炸第3张图片
        self.enemy1_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down4.png").convert_alpha()      #低级敌机撞到爆炸第4张图片
        self.destroy_images.extend([self.enemy1_down1_image,self.enemy1_down2_image,self.enemy1_down3_image,self.enemy1_down4_image])
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #获取生成低级敌机的活动范围
        self.rect = self.enemy1.get_rect()   #获得低级敌机的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-5*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机

        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy1)  #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
        self.speed = 3  #设置小敌机移动的速度
        self.active = True  #设置飞机是否生存的状态

    def move(self) :    #小敌机的移动函数
        if self.rect.top  < self.height :    #如果小飞机的底超出窗口的下边框
            self.rect.top += self.speed  #小飞机向下移动他的速度
        else :  #如果小飞机已经超出窗口的下边界框
            self.reset() #重置小飞机

    def reset(self) :   #重置小飞机函数
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-5*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机

class MiddleEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定义我的中敌机类,继承自动画精灵
    energy = 8
    def __init__(self,bg_size,enemy2_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.enemy2_image = enemy2_image
        self.enemy2 = pygame.image.load(enemy2_image).convert_alpha()   #载入中级敌机照片
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.enemy2_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down1.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第1张图片
        self.enemy2_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down2.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第2张图片
        self.enemy2_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down3.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第3张图片
        self.enemy2_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down4.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第4张图片
        self.enemy2_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大